Le casque de Réalité Augmentée d’Apple va booster les jeux en ligne et le métaverse

 

by: Baccana Digital Consulting    juin 4, 2023

casque-realite-augmentee-baccana-monaco

Le casque de Réalité Augmentée d’Apple va booster les jeux en ligne et le métaverse

La prochaine ère du jeu immersif et des expériences de réalité mixte approche, écrit le co-fondateur de The Sandbox, Sébastien Borget. Baccana Digital Consulting Monaco ne peut qu’abonder en son sens et vous propose une transcription en français de l’article original écrit dans la langue de Shakespeare et paru ici sur decrypt.co le 3 juin 2023.

Alors que beaucoup pensent que le métaverse existera exclusivement dans le domaine virtuel, le résultat le plus probable est qu’il empiètera sur notre vie quotidienne grâce à la puissance de la Réalité Augmentée (AR), rendant le contenu numérique omniprésent autour de nous dans un cadre de « réalité mixte ».

C’est exactement la promesse de technologies comme le prochain casque à réalité mixte d’Apple, dont le lancement est largement rapporté pour ce lundi 5 juin lors de la conférence annuelle de la WWDC.

Apple a le don de se saisir des technologies émergentes et de les rendre suffisamment raffinées et accessibles pour les masses, et son casque pourrait faire à peu près la même chose pour la Réalité Augmentée. Ces plates-formes seront un catalyseur clé qui amplifie le jeu basé sur le métaverse et la blockchain via de nouvelles expériences intégrées dans la vie quotidienne.

Des événements sportifs et centres commerciaux aux restaurants et lieux de divertissement, la réalité mixte introduit un élément interactif qui mélange IRL (In Real Life = dans la vie réelle) et IVL (In Virtual Life = dans la vie virtuelle). Voici les principales opportunités que Sébastien Borget voit à l’avenir, ainsi que ce que le développement continu de la Réalité Augmentée apporte au métaverse et pourquoi il s’agit d’un changement si excitant dans tous les médias interactifs.

 

casque-realite-augmentee-baccana-monaco

 

Engagement renforcé

La Réalité Augmentée peut superposer des objets virtuels dans le monde réel, ce qui crée une nouvelle surface pour l’engagement de jeu. Par exemple, un jeu de marque pourrait obliger un utilisateur à se rendre dans un magasin pour accomplir une quête spécifique via un avatar en Réalité Augmentée, conduisant à un achat potentiel des produits du magasin et potentiellement lui rapportant des points d’expérience supplémentaires pour les avantages du jeu également.

Cependant, la taille de l’écran aura un impact majeur sur l’adoption globale et les fonctionnalités individuelles, et les fabricants d’appareils devront trouver le bon équilibre entre immersion et confort. Ils devront également garantir la comparabilité entre les appareils, afin que les utilisateurs mobiles puissent participer aux côtés des porteurs de casques.

Nouvelles interactions sociales

Les connexions sociales sur les canaux numériques peuvent désormais se connecter au monde réel, car des avatars virtuels peuvent être placés dans la vie réelle pour des interactions qui se déplacent de manière transparente sur les canaux, y compris le métaverse, les médias sociaux et les plateformes de jeux. Par exemple, au lieu de voir votre ami pendant une conversation, vous pouvez discuter avec un avatar superposé sur son corps via de la Réalité Augmentée.

Une forme précoce de cela se produit déjà avec certains les premiers utilisateurs de la Réalité Augmentée utilisant la technologie pour apparaître comme des avatars dans les réunions virtuelles. Lorsqu’il s’agit de jouer à un jeu de réalité mixte, les avatars peuvent être les principaux points d’interaction pour les joueurs qui interagissent entre eux à la fois en IRL et en IVL.

Et il ne s’agit pas seulement de l’appareil lui-même, mais du fait qu’il ajoute une couche sociale « tête haute ». En interagissant les uns avec les autres dans une couche de monde virtuel augmenté, nous découvrirons de nouvelles façons intrigantes de créer et de communiquer.

Accélérer la création de contenus générés par les utilisateurs

La décision d’Apple permettra la création de nouvelles expériences immersives qui nous rapprocheront du métaverse, offrant de nouvelles possibilités aux créateurs.

Et grâce aux outils d’Intelligence Artificielle générative, les créateurs peuvent créer des mondes immersifs sans avoir à coder des dizaines d’éléments à la main, accélérant ainsi la chronologie du concept à la création. Cela déclenchera une nouvelle vague de créativité dans la façon dont les jeux peuvent exister en réalité mixte, permettant aux créateurs d’imaginer de nouvelles expériences passionnantes.

Par exemple, un créateur pourrait rapidement inclure des composants de Réalité Augmentée avec un prochain « drop »d’avatar qui ajoute un élément d’interactivité pour les utilisateurs. Ou un jeu de réalité mixte pourrait réagir en temps réel, en répondant aux entrées pertinentes pour remplir le jeu avec de nouveaux objets et éléments.

 

Pour en savoir plus sur l’activité Web3 à Monaco, lire cet article : Matinée Métaverse au MonacoTech

Demandez un DEVIS GRATUIT. Notre équipe d'experts qualifiés collaborera avec vous et effectuera des recherches pour comprendre vos besoins et vos objectifs.