THE GATES OF HELL

Ce que nous avons réalisé

À propos de ce projet

The VR show of The Gates of Hell is located in Wicklow Gaol and is set in the olden times of Ireland during the 17th and 18th centuries. We cover the compelling stories of prison reform and the role of the British in Ireland.

It’s a very sensitive subject, but we treat it well. Its educational and impressive. They have 18 seats, 6 per jail cell ( yes you are truly locked in! ).

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KING OF VIKINGS

Ce que nous avons fait

À propos de ce projet

Le musée des Vikings de Waterford en Irlande accueille le grand spectacle VR « King of the Vikings » pour le plaisir de tous.

Ce spectacle VR étonnant a été lancé en mai 2018. Les 16 sièges en place pour ce spectacle VR ont été occupés à 90 % du temps depuis ce lancement. Ils sont en bénéfices en tant que musée et attraction touristique.

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Le résultat

DIOCLETIAN’S DREAM

Ce que nous avons réalisé

À propos de ce projet

Split, en Croatie, accueille le fabuleux divertissement historique VR « Le rêve de Dioclétien » pour le plaisir de tous, juste à côté du palais romain de Dioclétien.

Cet incroyable spectacle VR a été lancé en mai 2020 par notre partenaire en réalité virtuelle Emagine Media en collaboration avec Baccana Digital Consulting. Il y a 8 sièges en place pour ce spectacle VR qui est proposé en plusieurs langues (croate, anglais, français, italien, allemand).

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le résultat

Musée Océanographique de Monaco

Ce que nous avons réalisé

À propos de ce projet :

L’expérience ImmerSEAve VR est une plongée virtuelle innovante au Musée Océanographique de Monaco. Développée par Baccana et Emagine, elle permet aux visiteurs d’explorer les zones marines protégées de Monaco. Ce projet, né d’une passion profonde pour la mer, associe technologie de pointe et engagement en faveur de l’éducation et de la conservation des océans.

Baccana et Emagine ont mis en commun leur expertise en imagerie, développement web et réalité virtuelle avec des partenaires clés. Sophie Arnaud Deromedi et Stéphane Nicolopoulos de Adstoria ont facilité la collaboration, tandis que Fardi M. de SysMonaco a contribué à la maintenance des casques VR. Le Musée Océanographique, sous la direction de Bernard Reilhac et Tiziana Caporale, a veillé à l’exactitude scientifique du contenu.

Ce projet aboutit à une plongée interactive de 13 minutes, permettant à plusieurs participants d’explorer en temps réel la richesse des écosystèmes marins. Présentée dans la Salle Princesse Alice, cette expérience unique renforce la connexion des visiteurs avec le monde sous-marin de la Méditerranée.

Découvrez l’expérience ImmerSEAve VR au Musée Océanographique de Monaco.

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Le résultat