Matinée sur le Web3.0 à l’incubateur MonacoTech

Web3, jeux vidéo éducatifs, cryptos et Métavers… Tel était le programme de la matinée organisée par les Conseillers du Commerce Extérieur de la France à Monaco.

Cette fois, ce sont nos chers amis de l’incubateur de startups MonacoTech qui ont organisé cet événement. Une conférence à laquelle ont participé plusieurs dizaines de chefs d’entreprises et de professionnels, provenant ou non du monde de la tech. Ils sont venus de tous les horizons avec un seul objectif : en apprendre plus sur le web 3 et les opportunités qu’il peut apporter à court et moyen terme. Afin de répondre à la curiosité des entrepreneurs présents à cet événement, Baccana Digital consulting était accompagné de l’équipe Mainbot en duplex depuis Paris. Avec eux, nous avons présenté notre vision du métavers à travers le gaming éducatif. Faisons le point sur cette matinée réussie des Conseillers du Commerce Extérieur de la France à Monaco :

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Qu’est-ce que le web 3.0 ?

Après leur arrivée à l’incubateur MonacoTech, les participants à ce Morning Talk ont reçu un véritable cours sur le Web3. Sylvain Odureau a emmené l’audience dans un voyage passionnant à travers le 3dVerse. Une excellente présentation du Web3, suivie par la vision du Métavers du Groupe Baccana.

Il était utile de rappeler les bases du web 3, car son approche est totalement différente de celle du web 2. En effet, le web 2 est essentiellement basé sur l’échange d’informations entre utilisateurs, c’est pourquoi les réseaux sociaux ont prospéré depuis leur arrivée au milieu des années 2000. Le web 3, quant à lui, prend une autre dimension… littéralement ! Cette nouvelle génération du web est basée sur la décentralisation et la transparence. Le Web 3 est principalement réalisé par le biais de la blockchain. Cela signifie que n’importe quel utilisateur peut vérifier l’information (fiabilité) et que n’importe qui sur le réseau a la capacité d’utiliser le service (transparence). En d’autres termes, aucune autorisation n’est requise de la part d’un tiers comme dans le web 2.0.

Un monde d’opportunités qui reste à découvrir. Une voie dans laquelle la Principauté de Monaco est prête à investir du temps et des ressources.

Mainbot x Baccana : L’éducation par le métavers

Chris CLAVEL et le Groupe Baccana ont introduit leur approche du Web3 et du Metaverse : un monde plein de possibilités dans lequel il est important d’accompagner l’utilisateur. Et pour accompagner les utilisateurs, Baccana a choisi le gaming éducatif avec la société de jeux vidéo Mainbot basée à Paris.

Après avoir présenté leur activité, Olivier Letscher, Boris Kesler Fasano, Nicolas Schoener et Fabien Lomet ont emmené le public dans le Winkyverse, un monde dans lequel la connaissance n’a pas de limites !

Si le Web 1.0 était basé sur la seule consultation de l’information, le Web 2.0 a apporté aux utilisateurs la possibilité d’échanger. Le Web 3.0 décentralise le web. Il en fait un espace collaboratif dans lequel les utilisateurs sont libres d’explorer, de modifier et de s’approprier l’information, l’art et la connaissance de manière totalement transparente et autonome. C’est sur ce modèle que repose le Winkyverse : diffuser la connaissance de manière interactive et ludique sur un espace décentralisé et sécurisé.

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M. Laurent Stéfanini, ambassadeur de France à Monaco, l’a dit clairement : l’avenir de la principauté passe par les nouvelles technologies. Monaco, malgré sa petite taille, a toujours su saisir les opportunités et s’adapter aux changements en investissant fortement dans les nouvelles technologies. En atteste la 5G, ou encore le cloud souverain.

Une matinée riche en informations qui a permis au public d’en savoir plus sur l’évolution numérique du web et les opportunités que représentent le métavers et le web 3.0.

Merci encore à Lionel Galfré de MonacoTech pour son accueil.

Le casque de Réalité Augmentée d’Apple va booster les jeux en ligne et le métaverse

Le casque de Réalité Augmentée d’Apple va booster les jeux en ligne et le métaverse

La prochaine ère du jeu immersif et des expériences de réalité mixte approche, écrit le co-fondateur de The Sandbox, Sébastien Borget. Baccana Digital Consulting Monaco ne peut qu’abonder en son sens et vous propose une transcription en français de l’article original écrit dans la langue de Shakespeare et paru ici sur decrypt.co le 3 juin 2023.

Alors que beaucoup pensent que le métaverse existera exclusivement dans le domaine virtuel, le résultat le plus probable est qu’il empiètera sur notre vie quotidienne grâce à la puissance de la Réalité Augmentée (AR), rendant le contenu numérique omniprésent autour de nous dans un cadre de « réalité mixte ».

C’est exactement la promesse de technologies comme le prochain casque à réalité mixte d’Apple, dont le lancement est largement rapporté pour ce lundi 5 juin lors de la conférence annuelle de la WWDC.

Apple a le don de se saisir des technologies émergentes et de les rendre suffisamment raffinées et accessibles pour les masses, et son casque pourrait faire à peu près la même chose pour la Réalité Augmentée. Ces plates-formes seront un catalyseur clé qui amplifie le jeu basé sur le métaverse et la blockchain via de nouvelles expériences intégrées dans la vie quotidienne.

Des événements sportifs et centres commerciaux aux restaurants et lieux de divertissement, la réalité mixte introduit un élément interactif qui mélange IRL (In Real Life = dans la vie réelle) et IVL (In Virtual Life = dans la vie virtuelle). Voici les principales opportunités que Sébastien Borget voit à l’avenir, ainsi que ce que le développement continu de la Réalité Augmentée apporte au métaverse et pourquoi il s’agit d’un changement si excitant dans tous les médias interactifs.

 

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Engagement renforcé

La Réalité Augmentée peut superposer des objets virtuels dans le monde réel, ce qui crée une nouvelle surface pour l’engagement de jeu. Par exemple, un jeu de marque pourrait obliger un utilisateur à se rendre dans un magasin pour accomplir une quête spécifique via un avatar en Réalité Augmentée, conduisant à un achat potentiel des produits du magasin et potentiellement lui rapportant des points d’expérience supplémentaires pour les avantages du jeu également.

Cependant, la taille de l’écran aura un impact majeur sur l’adoption globale et les fonctionnalités individuelles, et les fabricants d’appareils devront trouver le bon équilibre entre immersion et confort. Ils devront également garantir la comparabilité entre les appareils, afin que les utilisateurs mobiles puissent participer aux côtés des porteurs de casques.

Nouvelles interactions sociales

Les connexions sociales sur les canaux numériques peuvent désormais se connecter au monde réel, car des avatars virtuels peuvent être placés dans la vie réelle pour des interactions qui se déplacent de manière transparente sur les canaux, y compris le métaverse, les médias sociaux et les plateformes de jeux. Par exemple, au lieu de voir votre ami pendant une conversation, vous pouvez discuter avec un avatar superposé sur son corps via de la Réalité Augmentée.

Une forme précoce de cela se produit déjà avec certains les premiers utilisateurs de la Réalité Augmentée utilisant la technologie pour apparaître comme des avatars dans les réunions virtuelles. Lorsqu’il s’agit de jouer à un jeu de réalité mixte, les avatars peuvent être les principaux points d’interaction pour les joueurs qui interagissent entre eux à la fois en IRL et en IVL.

Et il ne s’agit pas seulement de l’appareil lui-même, mais du fait qu’il ajoute une couche sociale « tête haute ». En interagissant les uns avec les autres dans une couche de monde virtuel augmenté, nous découvrirons de nouvelles façons intrigantes de créer et de communiquer.

Accélérer la création de contenus générés par les utilisateurs

La décision d’Apple permettra la création de nouvelles expériences immersives qui nous rapprocheront du métaverse, offrant de nouvelles possibilités aux créateurs.

Et grâce aux outils d’Intelligence Artificielle générative, les créateurs peuvent créer des mondes immersifs sans avoir à coder des dizaines d’éléments à la main, accélérant ainsi la chronologie du concept à la création. Cela déclenchera une nouvelle vague de créativité dans la façon dont les jeux peuvent exister en réalité mixte, permettant aux créateurs d’imaginer de nouvelles expériences passionnantes.

Par exemple, un créateur pourrait rapidement inclure des composants de Réalité Augmentée avec un prochain « drop »d’avatar qui ajoute un élément d’interactivité pour les utilisateurs. Ou un jeu de réalité mixte pourrait réagir en temps réel, en répondant aux entrées pertinentes pour remplir le jeu avec de nouveaux objets et éléments.

 

Pour en savoir plus sur l’activité Web3 à Monaco, lire cet article : Matinée Métaverse au MonacoTech